Bereiten Sie sich auf ein spannendes Erlebnis vor! In einem unterhaltsamen Workshop wagen sich die Teams an die Erstellung von Mustern, als würden sie Roboter programmieren. Gemeinsam erforschen wir die faszinierenden Konzepte von Befehl, Ausführung und Zusammenarbeit.
Aber der Spaß hört hier nicht auf! Nachdem sie diese Konzepte beherrscht haben, werden die Teilnehmer*innen herausgefordert, ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen und mit Scratch Junior fesselnde Szenen zu schaffen, inspiriert von den mitreißenden Geschichten im Buch „Da Minha Janela“ [Von meinem Fenster aus] des talentierten Otávio Júnior.
Und das Allerbeste daran: Die praktischen Aufgaben sind an die Klassenstufe der Kinder angepasst, um eine herausfordernde und spannende Erfahrung für alle zu gewährleisten. Sind Sie bereit für diese Reise des Lernens und der Kreativität?
Bereit für einen spannenden Wettkampf? Hier treten zwei Teams in einem Programmierlogik-Wettbewerb mit der Scratch-Anwendung gegeneinander an. Doch nicht nur das: Mithilfe von Kahoot treffen die Schüler*innen gemeinsam Entscheidungen und wählen strategische Antworten aus. Die am meisten gewählte Alternative wird die Wahl des Teams sein!
Das Adrenalin wird hoch sein, denn das Team, das die Herausforderungen zuerst löst, wird zum großen Gewinner gekrönt. Es ist Zeit, Ihr Können unter Beweis zu stellen, als Team zu arbeiten und Ihre Gruppe zum Sieg zu führen!
Sind Sie bereit für diese elektrisierende Herausforderung?
Begeben Sie sich auf eine Entdeckungs- und Traumreise durch verschiedene Welten! Unser Workshop bietet ein Erlebnis voller Programmieraufgaben, inspiriert vom Gedicht „Janelas que se abraçam“ [Fenster, die sich umarmen].
Die Schüler*innen bilden Paare und gehen von der Analyse von Karten aus, um Strategien zu entwickeln und bei spannenden Herausforderungen Punkte zu sammeln, wobei sie nur 3 Minuten Zeit zum Handeln haben.
Dann tauchen wir in die Programmierung ein, trainieren und testen die Wagen auf der Matte. Und schließlich ist es Zeit für den Wettbewerb zwischen den Teams! Sind Sie bereit, dieses Abenteuer voller Lernen und Spaß zu erleben?
Machen Sie sich bereit für ein atemberaubendes Erlebnis! Unser Hackathon ist der Ort, an dem Sie in Rekordzeit erstaunliche Projekte erstellen können.
Bei dieser spannenden Aktivität werden Paare, Dreier- oder Vierergruppen herausgefordert, ein fesselndes Spiel zu einem inspirierenden Thema zu entwickeln. Mit der Kraft von Scratch erforschen wir jedes Element, von den Figuren bis zu den Schauplätzen, um sicherzustellen, dass das Ergebnis einfach innovativ, kreativ und spitze ist!
Und das Allerbeste: Die von uns erstellten Spiele werden in der Arcade unserer Ludothek ausgestellt und die 10 besten werden mit Preisen ausgezeichnet! Haben Sie das Zeug dazu, in diesem Wettbewerb der Kreativität und Fähigkeiten herauszustechen und zu zeigen, was Sie draufhaben?
Futebot ist ein Wettbewerb, der die Begeisterung für Fußball mit der Faszination für Technologie verbindet. Er ist in drei Phasen unterteilt und fordert die Teams dazu auf, ihre Fähigkeiten in verschiedenen Bereichen unter Beweis zu stellen. In der Roboterfußball-Phase treten Paare gegeneinander an und steuern Roboter aus LEGO, um Tore zu schießen und zu gewinnen. Anschließend stehen die Teilnehmer*innen vor einer Programmierherausforderung in Scratch und erstellen fußballbezogene Animationen. Schließlich gibt es noch den Wettbewerb zur Teamlogoerstellung, bei dem Kreativität und Design kombiniert werden.
Diese Veranstaltung ist eine Mischung aus Kreativität, Programmierkenntnissen und Strategie. Jede Kategorie bietet einen individuellen Preis und die addierten Punkte bestimmen das Gesamtsiegerpaar, das die Futebot-Champion-Trophäe erhält. Kommen Sie, zeigen Sie Ihr Talent!
Bei diesem Angebot nutzen die Schüler*innen die Scratch-App, um etwas über die Bewegungen der Erde und des Mondes zu lernen. Zuerst wird aufgegriffen, wie sich die Erde um sich selbst dreht – was Rotation genannt wird, wodurch der Tag-Nacht-Zyklus entsteht. Danach untersuchen sie, wie sich die Erde um die Sonne bewegt – die sogenannte Translation – und wie sich dies auf die Jahreszeiten auswirkt.
Nachdem die Kinder die Bewegungen der Erde verstanden haben, beschäftigen sie sich mit der Erforschung der Bewegung des Mondes um die Erde. Sie untersuchen die verschiedenen Phasen des Mondes und wie er unseren Planeten umkreist. Mithilfe von Scratch erstellen Schüler*innen eine interaktive Simulation dieser Bewegungen und können so visualisieren, wie sich die relative Position des Mondes im Laufe der Zeit ändert.
Dieses Angebot hilft den Kindern nicht nur, komplexe Himmelsbewegungen besser zu verstehen, sondern macht sie auch mit grundlegenden Programmierprinzipien vertraut und ermutigt sie, die Wissenschaft auf praktische und unterhaltsame Weise zu erkunden.
Bei diesem Angebot geht es darum, dass die Teilnehmer*innen Programmiercodes mit der Scratch-Sprache erlernen und diese zum Erstellen von Animationen verwenden. Mithilfe von Code-Remixing und Textvertauschungen erstellten die Schüler*innen Dialoge und interaktives autobiografisches Material auf Spanisch.
Die Schüler*innen, die im Extrakurs Programmiersprachen über Eingabeaufforderungen erlernen, nehmen am Scratch Day teil und nutzen die Plattform, um Konzepte im Zusammenhang mit dem im Kurs entwickelten Lernen zu erläutern.
Auf diese Weise entwickeln sie unter Nutzung der Gestaltungsmöglichkeiten von Scratch Anwendungen von Animationen über interaktive Infografiken bis hin zu Simulationen, die eine klare und spielerische Verdeutlichung ermöglichen, z. B. die Beziehung zwischen Robotik und Programmierung oder von Neumanns Architektur.
Durch diese analoge Aktivität sollen die Grundlagen des Computational-Thinking eingeübt werden. Das wird beispielsweise mit Papierfaltaufgaben erreicht, die durch aufeinanderfolgende Anweisungen Algorithmen in der Praxis aufzeigen.
Dieses für die Grundschule gedachte Angebot bleibt die ganze Veranstaltung hindurch anmeldefrei auch für alle Interessenten verfügbar.
Mit der Laserschneidmaschine werden eine Auflageplatte mit Pac-Man-förmigen Steckaufnahmen und eine Pac-Man-Stabfigur aus Holz hergestellt. Diese Figur wird der steuernde Joystick für ein mit Scratch entwickeltes Pac-Man-Spiel. Spielziel ist, die motorischen Fertigkeiten des Kindes zu fördern, damit es rasch einsteckt und so das Spiel gewinnt. Durch jedes Einstecken ins Holz bewegt sich der virtuelle Pac-Man in einer Richtung (nach oben, unten, rechts und links).
Dies sorgt für eine weitere Art, die verschiedenen Scratch-Möglichkeiten vorzustellen.
Über eine haptische Matte, die von der Platine Makey Makey gesteuert wird, können die Kinder mit verschiedenen in Scratch erstellten Spielen interagieren.
Möchten Sie etwas Lustiges unternehmen? Testen Sie Ihre motorischen Fähigkeiten in diesem Kajaksimulator mit Poolnudeln!
Wer am Event teilnimmt, kann seine Reflexe testen mit dem klassischen Hau-den-Maulwurf-Spiel mithilfe eines personalisierten an der Schule entwickelten Joysticks.
Entdecken Sie eine Welt aus Spaß und Lernen in unserer Ludothek! Die Ludothek ist ein Ort, an dem Spaß auf spielerische und kreative Weise auf Lernen trifft.
Auf dieser Werkstatt stellen wir Spiele und Aktivitäten der Scratch-Plattform zur Abmischung und Entwicklung durch die Familien vor.
In diesem Workshop arbeiten wir mit der Programmiersprache an ScratchJr-Blöcken, um „Fenster, die sich umarmen“ zu erstellen und unsere Gefühle zu teilen.
Wir nutzen die visuellen Elemente von ScratchJr, um unsere Projekte noch ansprechender und spannender zu gestalten.
Aber das Wichtigste an diesem Workshop ist die Möglichkeit, gemeinsam – Eltern und Kinder – etwas wirklich Besonderes zu schaffen.
In diesem Workshop arbeiten wir mit der Programmiersprache an ScratchJr-Blöcken, um „Fenster, die sich umarmen“ zu erstellen. Wir erkunden, wie die visuellen und akustischen Elemente von ScratchJr unsere Ideen darstellen und Zusammenarbeit, Austausch und Inspiration während des gesamten Erstellungsprozesses ermöglichen können. Gemeinsam werden wir die Macht der Programmierung entdecken, um nicht nur interaktive Projekte, sondern auch sinnvolle Verbindungen miteinander zu schaffen.
Machen Sie sich bereit für ein kreatives Abenteuer bei unserem Workshop! Hier tauchen die Teilnehmenden in die Welt des Programmierens mit der Scratch-Sprache ein, programmieren mit dem unglaublichen LEGO WeDo einen Wagen und nehmen an einem spannenden Rennen auf der Brick-Racer-Strecke teil.
Lernen, kreieren und beschleunigen Sie bis zur Ziellinie! Verpassen Sie nicht diese Chance, Ihre Ideen zum Leben zu erwecken und spielerisch zu lernen!
In dieser Werkstatt lautet die Teamherausforderung: Mikrocontroller-Platine Micro:bit mit Scratch-Befehlbausteinen programmieren, um die Berührungszahl am Buzz-Wire-Draht zu zählen. Wer die Buzz-Wire-Strecke mit den wenigsten Berührungen durchläuft, der siegt.
Willkommen zu unserem spannenden Workshop „Fahnenraub mit LEGO-Roboter“! In diesem Kurs haben die Teilnehmer*innen die Gelegenheit, die Welt der Robotik und Programmierung zu erkunden und dabei Spaß an einem klassischen Spiel zu haben! Man erhält einen LEG- EV3-Roboter und wird aufgefordert, ihn in Scratch zu programmieren, um die Fahne des gegnerischen Teams wegzunehmen und gleichzeitig ihre eigene zu schützen. Es ist eine spannende Kombination aus Strategie, Programmierung und Teamarbeit mit viel Kollaboration und Ideenaustausch. Machen Sie sich also bereit für eine aufregende Reise voller technologischer Erkundung und Zusammenarbeit. Das Abenteuer geht gleich los!
Mit dem Ziel, mehrere anspruchsvolle Aufträge mit Hindernissen zu erfüllen, muss jedes Team nach kreativen Lösungen suchen und mithilfe von Scratch einen LEGO-EV3-Roboter programmieren, um die Herausforderung zu meistern.
Die Teilnehmer*innen können mit verschiedenen Objekten experimentieren, die durch einfache Berührung Musik und Geräusche erzeugen!
Freier Raum für Teilnehmer*innen, um auf der Scratch-Plattform frei Projekte zu erstellen.
Minecraft-Spiel über die Geschichte des Scratch-Kätzchens!
Kommen Sie und spielen Sie und haben Sie Spaß mit einem klassischen Arcade-Videospiel!
Möchten Sie etwas Lustiges unternehmen? Testen Sie Ihre motorischen Fähigkeiten in diesem Poolnudel-Kajaksimulator!
Diese analoge Aktivität zielt darauf ab, die grundlegenden Parameter des rechnerischen Denkens zu üben, wie z. B. die praktische Demonstration von Algorithmen durch Sequenzen von Anweisungen, wie wir sie durch Falten üben können.
Daher steht diese für die Grundschule I angebotene Praxis während der gesamten Veranstaltung zur Verfügung, ohne dass eine Anmeldung erforderlich ist; und richtet sich auch an jeden, der es machen möchte.
Ein Raum, der von einem LEGO-SPIKE-Roboter über iPad gesteuert wird, in dem Aufgaben auf einem Teppichbrett gelöst werden.
Die Teilnehmer*innen können frei interagieren und sich auf Aufträge mit räumlichen Koordinaten einlassen, die den Roboter dazu bringen, Strecken zu laufen, Hindernissen auszuweichen und vorgegebene Routen zu optimieren.
Damit zeigen wir die Vielseitigkeit der Programmiersprache vor dem Hintergrund eines spielerischen Angebots, das Logik, Robotik und Problemlösung unter einen Hut bringt.
Dieses für die Grundschule gedachte Angebot bleibt die ganze Veranstaltung hindurch anmeldefrei auch für alle Interessenten verfügbar.
Ein Workshop, der in drei Aufgaben/Phasen unterteilt ist, in denen Eltern und Kinder programmieren, Rätsel lösen und die Programmiermatte mithilfe analoger Codes erkunden.
In der ersten Phase haben Teilnehmende Zugang zu Scratch Jr., ihre Aufgabe besteht darin, einen Programmiercode zu erstellen, damit die Scratch-Figur dem Labyrinth entkommen kann.
In der darauffolgenden Phase müssen die Familien per QR-Code die aufgegebenen Rätsel lösen und Scratch Jr. verwenden, um die Aufgaben zu bewältigen.
Weiter zur letzten Phase: Nun müssen die Familien zu zweit zusammenarbeiten, um die Route der Programmiermatte mithilfe der Scratch-Befehlsblöcke auf logische und kreative Weise abzuschließen.
Ein Workshop mit vielen Programmierherausforderungen. Inspiriert durch das Thema „Fenster, die sich umarmen“, nehmen Schüler*innen an Herausforderungen mit Scratch- und LEGO-Roboterbausätzen teil.
Die Aktivität wird in Paaren entwickelt. Zunächst analysieren die Schüler*innen die Matte und bestimmen die beste Strategie, um die Herausforderungen zu meistern und innerhalb von 3 Minuten die höchste Punktzahl zu erzielen.
Der zweite Moment ist dem Programmieren, Trainieren und Testen des Wagens auf der Matte gewidmet. In der letzten Phase sind alle eingeladen, ihre Strategien vorzustellen. Möge die/der Beste gewinnen!
Ein Workshop mit vielen Programmierherausforderungen. Inspiriert durch das Thema „Fenster, die sich umarmen“, nehmen Schüler*innen an Herausforderungen mit Scratch- und LEGO-Roboterbausätzen teil.
Die Aktivität wird in Paaren entwickelt. Zunächst analysieren die Schüler*innen die Matte und bestimmen die beste Strategie, um die Herausforderungen zu meistern und innerhalb von 3 Minuten die höchste Punktzahl zu erzielen.
Der zweite Moment ist dem Programmieren, Trainieren und Testen des Wagens auf der Matte gewidmet. In der letzten Phase sind alle eingeladen, ihre Strategien vorzustellen. Möge die/der Beste gewinnen!
Bei dieser erstaunlichen Meisterschaft tragen die Schüler*innen und Familien ein Roboterfußballturnier unter sich aus, bei dem sie ihre Kenntnisse über Scratch und Lego EV3 anwenden müssen. Kreativität und Strategie werden die größten Verbündeten der Wettkämpfer*innen sein. Die besten Leistungen (1., 2. und 3. Platz) gewinnen Medaillen.
Durch diese analoge Aktivität sollen die Grundlagen des Computational-Thinking eingeübt werden. Das wird beispielsweise mit Papierfaltaufgaben erreicht, die durch aufeinanderfolgenden Anweisungen Algorithmen in der Praxis aufzeigen. Machen Sie mit!
Haben Sie jemals darüber nachgedacht, Mario mit der Elektrizität zu spielen, die durch Sie fließt? Nehmen Sie an diesem unglaublichen Erlebnis teil.
Eine komplett in Minecraft erstellte Scratch-Welt. Kommen Sie und erfahren Sie ein wenig über die Geschichte von Scratch in diesem fantastischen Universum.
Eine Arena mit Hindernissen und einem Labyrinth sowie einem iPad-gesteuerten Sphero. Eine herausfordernde und strategische Aktivität für die Teilnehmer*innen. Wer wird es schaffen, dem Labyrinth zu entkommen?
Möchten Sie etwas Lustiges unternehmen? Testen Sie Ihre motorischen Fähigkeiten in diesem Kajaksimulator mit Poolnudeln!
Ein Raum, der von einem LEGO-SPIKE-Roboter über iPad gesteuert wird, in dem Aufgaben auf einem Teppichbrett gelöst werden.
Die Teilnehmer*innen können frei interagieren und sich auf Aufträge mit räumlichen Koordinaten einlassen, die den Roboter dazu bringen, Strecken zu laufen, Hindernissen auszuweichen und vorgegebene Routen zu optimieren.
Damit zeigen wir die Vielseitigkeit der Programmiersprache vor dem Hintergrund eines spielerischen Angebots, das Logik, Robotik und Problemlösung unter einen Hut bringt.
Dieses für die Grundschule gedachte Angebot bleibt die ganze Veranstaltung hindurch anmeldefrei auch für alle Interessenten verfügbar.
In dieser Werkstatt stellen wir Spiele und Aktivitäten der Scratch-Plattform zur Abmischung und Entwicklung durch die Familien vor.
In dieser Werkstatt stellen wir Spiele und Aktivitäten der Scratch-Plattform zur Abmischung und Entwicklung durch die Familien vor.
Bei dieser lustigen Aktivität erstellen die Teams Navigationsmuster für ihre eigenen Teilnehmer*innen, als ob sie Roboter programmieren würden. Während 45 Schüler*innen am Matte-Angebot beteiligt sind, erstellen die anderen 45 eine Animation in der Scratch-Jr-App mit Schwerpunkt auf den Olympischen Spielen.
Durch die grundlegenden Scratch-Befehle müssen die Kinder den Weg aus dem Labyrinth finden.
Bei dieser unterhaltsamen Aktivität in Anlehnung an die Olympischen Spiele erstellen die Schüler*innen eine Rennstrecke, auf der die Figuren als Läufer programmiert werden.
Die Kinder erstellen in Scratch eine Animation, die die Ansicht aus ihrem Fenster darstellt, und fügen interaktive Elemente hinzu, die mit Klicks oder Tastaturbefehlen animiert oder geändert werden können.
Die Schüler*innen gestalten ein Fußballfeld und verwenden mithilfe der Erweiterung „Videoerkennung“ Körpergesten, um ein Tor zu erzielen.
Die Schüler*innen tragen ein Roboterfußballturnier unter sich aus, bei dem sie ihre Kenntnisse über Scratch und Lego EV3 anwenden müssen.
In dieser Werkstatt stellen wir Spiele und Aktivitäten der Scratch-Plattform zur Abmischung und Entwicklung durch die Familien vor.
Alexander von Humboldt foi um naturalista, geógrafo, explorador e cientista alemão do século XIX. Ele é amplamente considerado um dos fundadores da geografia moderna e um dos mais importantes cientistas da história natural de seu tempo. Humboldt nasceu em 1769 em Berlim, na Alemanha, e estudou em várias universidades europeias, incluindo as de Frankfurt e Göttingen.
Em um divertido intercâmbio criativo, os alunos dos cursos Hack Gaming e Kids Tube se articularão em uma proposta que requer muitas trocas de conhecimento por meio de pesquisas, entrevistas, programação e design de jogos. Venha participar da IV edição do Game Jam Panamby criando jogos a partir de um desafio inspirado na exposição do Instituto Martius-Staden que será revelado no dia do evento. Todos podem participar!
Beschränkte Plätze, Einschreibung bis zum 19.5. um 16.00 Uhr