Prepare-se para uma experiência empolgante! Em uma atividade cheia de diversão, as equipes se aventurarão na criação de padrões como se estivessem programando robôs. Juntos, vamos explorar os fascinantes conceitos de comando, execução e colaboração.
Mas a diversão não para por aí! Depois de dominar esses conceitos, os participantes serão desafiados a soltar a imaginação e criar cenas cativantes usando o Scratch Junior, inspirados pelas histórias envolventes do livro “Da Minha Janela”, do talentoso Otávio Júnior.
E o melhor de tudo? Os desafios práticos serão ajustados para se adaptarem ao nível da série do aluno, garantindo uma experiência desafiadora e envolvente para todos. Está pronto para embarcar nessa jornada de aprendizado e criatividade?
Preparados para uma batalha emocionante? Nesta atividade, duas equipes vão se enfrentar em uma competição de lógica de programação usando o aplicativo Scratch. Mas não é só isso! Utilizando o Kahoot, os alunos vão tomar decisões em conjunto, escolhendo as respostas mais estratégicas. E acredite, a alternativa mais votada será a escolha da equipe!
A adrenalina vai estar lá em cima, pois a equipe que resolver os desafios primeiro será coroada como a grande vencedora. É hora de mostrar suas habilidades, trabalhar em equipe e levar seu grupo à vitória!
Estão prontos para esse desafio eletrizante?
Embarque em uma jornada de descobertas e sonhos em mundos diferentes! Nossa oficina oferece uma experiência repleta de desafios de programação, inspirados pelo poema “Janelas que se abraçam”.
Os alunos formarão duplas e começarão analisando mapas para traçar estratégias e conquistar pontos em desafios emocionantes, com apenas 3 minutos para agir.
Em seguida, mergulharemos na programação, com treinos e testes dos carrinhos no tapete. E finalmente, chegou a hora da competição entre as equipes! Está pronto para viver essa aventura de aprendizado e diversão?
Prepare-se para uma experiência de tirar o fôlego! Nosso hackathon é o lugar para criar projetos incríveis em um tempo recorde.
Nesta atividade emocionante, as duplas, trios ou quartetos serão desafiados a criar um jogo cativante a partir de um tema inspirador. Com o poder do Scratch, vamos explorar todos os elementos, desde os personagens até os cenários, para garantir que o resultado seja nada menos que inovador, criativo e super divertido!
E o melhor de tudo? Os jogos que criarmos serão exibidos no Arcade de nossa Ludoteca, e os 10 melhores serão premiados! Está pronto para mostrar do que é capaz e se destacar nessa competição de criatividade e habilidades?
O Futebot é uma competição que faz a fusão do entusiasmo pelo futebol com o fascínio pela tecnologia. Dividida em três etapas, ele desafia equipes a demonstrar habilidades em diferentes áreas. Na etapa do Futebol de Robôs, as duplas competem controlando robôs feitos de LEGO para marcar gols e conquistar a vitória. Em seguida, os participantes enfrentam um desafio de programação no Scratch, criando animações relacionadas ao futebol. Por fim, há a competição de criação de logo da equipe, combinando criatividade e design.
Este evento é uma mistura de criatividade, habilidades de programação e estratégia. Cada categoria oferece uma premiação individual e os pontos somados determinam a dupla vencedora geral, levando o troféu de campeão do Futebot. Venha mostrar seu talento!”
Nesta atividade, os alunos usam o aplicativo Scratch para aprender sobre os movimentos da Terra e da Lua. Eles começam entendendo como a Terra gira em torno de si mesma, o que chamamos de rotação, causando o ciclo dia-noite. Em seguida, exploram como a Terra se move ao redor do Sol, chamado de translação, e como isso influencia as estações do ano.
Depois de entenderem os movimentos da Terra, os alunos mergulham na exploração do movimento da Lua ao redor da Terra. Eles aprendem sobre as diferentes fases da Lua e como ela orbita nosso planeta. Usando o Scratch, os alunos criam uma simulação interativa desses movimentos, permitindo-lhes visualizar como a posição relativa da Lua muda ao longo do tempo.
Essa atividade não apenas ajuda os alunos a compreenderem melhor os complexos movimentos celestes, mas também os familiariza com os princípios básicos de programação e os incentiva a explorar a ciência de forma prática e divertida.
Esta atividade propõe que os participantes conheçam códigos de programação com a linguagem Scratch e os utilizem para criação de animações. A partir remixagem de códigos e do processo de transposição de textos, os alunos produziram diálogos e materiais autobiográficos interativos em espanhol.
Os alunos do curso extra, que aprendem linguagens de programação por meio de prompts de comando, participarão do Scratch Day utilizando a plataforma para explicar conceitos associados aos aprendizados desenvolvidos durante o curso.
Desta maneira, valendo-se das possibilidades de criação do Scratch, desenvolverem aplicações que vão da animação, infográficos interativos e simulações que permitem a elucidação de forma clara e lúdica como: a relação entre a robótica e a programação; e, também, a arquitetura de Von Neumann, por exemplo.
Esta atividade analógica tem por objetivo exercitar os parâmetros básicos do pensamento computacional, tais como evidenciar algoritmos na prática, através de sequencias de instruções, conforme o fazer de uma dobradura nos permite exercitar.
Assim, esta prática oferecida ao Ensino Fundamental I, ficará disponível durante todo o evento sem a necessidade de inscrição; e, também direcionada a quem quiser fazer.
Utilizando a cortadora a laser será feito uma placa base com encaixes em formato de Pacman e um personagem Pacman com uma haste projetado também em madeira. Este será o joystick que controlará um jogo de Pacman criado no próprio Scratch. A proposta deste jogo é trabalhar a coordenação motora do aluno, para que possa fazer encaixes de maneira rápida e assim ganhar o jogo. Cada encaixe na madeira fará com o que o Pacman virtual, se movimente em uma direção (cima, baixo, direita e esquerda).
Assim teremos mais uma forma de apresentar diferentes possibilidades que o Scratch proporciona a partir de remixagens.
Por meio de um tapete tátil controlado por uma placa chamada Makey Makey os alunos poderão interagir com diversos jogos criados no Scratch.
Quer fazer algo divertido? Venha testar suas habilidades motoras, neste simulador de caiaque com macarrão de piscina!
Os participantes do evento poderão testar os seus reflexos com o clássico jogo da marmota utilizando um joystick personalizado desenvolvido na nossa escola.
Descubra um mundo de diversão e aprendizado na nossa Ludoteca! A Ludoteca, é um espaço onde a diversão se encontra com o aprendizado de forma lúdica e criativa.
Nesta oficina apresentaremos jogos e atividades da plataforma Scratch para serem remixados e produzidos pelas famílias.
Nesta oficina, vamos trabalhar com a linguagem de programação com blocos ScratchJr para criar “Janelas que se Abraçam” e compartilhar nossos sentimentos.
Vamos utilizar os elementos visuais do ScratchJr para tornar nossos projetos ainda mais envolventes e emocionantes.
Mas o mais importante desta oficina é a oportunidade de trabalharmos juntos – pais e crianças – para criar algo verdadeiramente especial.
Nesta oficina, vamos trabalhar com a linguagem de programação com blocos ScratchJr para criar “Janelas que se Abraçam”. Vamos explorar como os elementos visuais e sonoros do ScratchJr podem representar nossas ideias e possibilitar a colaboração, o compartilhamento e nos inspirar ao longo do processo de criação. Juntos, vamos descobrir o poder da programação para criar não apenas projetos interativos, mas também conexões significativas entre nós.
Prepare-se para uma aventura criativa e junte-se a nós em nossa oficina! Nela, os participantes irão mergulhar no mundo da programação com a linguagem Scratch, unindo forças com o incrível LEGO WeDo para programar um carrinho e participar de uma corrida cheia de emoções na pista Brick Racer.
Aprenda, crie e acelere rumo à linha de chegada! Não perca essa chance de dar vida às suas ideias e aprender brincando!
Nesta oficina, haverá um desafio em equipe: programar a placa microcontroladora Micro:Bit com blocos de comandos do Scratch para contar o número de toques no fio do Buzz Wire. O participante que percorrer o circuito do Buzz Wire com menos toques será o campeão!
Bem-vindos à nossa emocionante oficina de “Pic Bandeira com Robô LEGO”! Nesta oficina os participantes terão a oportunidade de explorar o mundo da robótica e da programação enquanto se divertem jogando um clássico jogo! Os participantes receberão um Robô LEGO EV3 e serão desafiados a programá-lo no Scratch para capturar a bandeira do time adversário enquanto protegem a sua. É uma combinação emocionante de estratégia, programação e trabalho em equipe com muita colaboração e compartilhamento de ideias. Então, preparem-se para uma jornada emocionante de exploração tecnológica e trabalho em equipe. A aventura está prestes a começar!
Com o objetivo de realizar diversas missões repletas de desafios e obstáculos, cada equipe deverá buscar soluções criativas e programar um robô LEGO Ev3 utilizando o Scratch para vencer o desafio.
Os participantes poderão experimentar vários objetos que produzem músicas e sons com um simples toque!
Espaço aberto para que os participantes criem livremente projetos na plataforma Scratch
Um mundo do Scratch inteiramente construído no Minecraft. Venha conhecer um pouco da história do Scratch neste fantástico universo.
Venha jogar e se divertir com um clássico dos videogames para máquina Arcade!
Quer fazer algo divertido? Venha testar suas habilidades motoras, neste simulador de caiaque com macarrão de piscina!
Esta atividade analógica tem por objetivo exercitar os parâmetros básicos do pensamento computacional, tais como evidenciar algoritmos na prática, através de sequencias de instruções, conforme o fazer de uma dobradura nos permite exercitar.
Assim, esta prática oferecida ao Ensino Fundamental I, ficará disponível durante todo o evento sem a necessidade de inscrição; e, também direcionada a quem quiser fazer.
Trata-se de um espaço com montagens LEGO SPIKE para que os participantes possam interagir com os robôs e cosequentemente com os recursos que fazem parte do acervo tecnológico dos alunos nas aulas de Letramento Digital. Com isto, estamos mostrando a versatilidade da linguagem de programação frente a uma proposta lúdica que une lógica, robótica e solução de problemas.
Uma oficina dividida em três desafios/fases, onde pais e alunos irão programar, resolver enigmas e explorar o tapete de programação por meio de códigos analógicos.
Na primeira fase, os participantes terão acesso ao Scratch Jr., sua missão é criar um código na programação para que o personagem Scratch consiga fugir do labirinto.
Avançando para a segunda fase, as famílias irão precisar resolver enigmas apresentados via QR Code e utilizar o Scratch Jr. para resolver os desafios.
Avançando para a última fase, as famílias terão que trabalhar em duplas para cumprir o percurso do tapete da programação utilizando os blocos de comando do Scratch de forma lógica e criativa.
Nesta oficina, todos estão convidados a criarem jogos e animações no Scratch que contem um pouco da história da linguagem de programação mais famosa de todos os tempos e dos 10 anos do Scratch no Colégio Visconde de Porto Seguro. Uma oficina repleta de criatividade e interação.
Uma oficina com muitos desafios de programação. Inspirado no tema “Janelas que se Abraçam, os alunos participarão de desafios utilizando Scratch e Kits de robótica LEGO.
A atividade será desenvolvida em dupla, sendo que no primeiro momento os alunos analisarão o tapete e definirão a melhor estratégia para realizar os desafios e marcar o maior número de pontos dentro do prazo de 3 min.
O segundo momento será destinado a programação, treinos e testes do carrinho no tapete. No último e terceiro momento todos serão convidados para apresentar as suas estratégias. Que vença o melhor!
Neste incrível torneio, famílias e alunos disputam entre si utilizando os seus conhecimentos sobre Scratch e LEGO EV3 por meio de um campeonato de futebol de robôs. Criatividade e estratégia serão os maiores aliados dos competidores. Os melhores alunos (1º, 2º e 3º lugar) ganharão medalhas.
Participe desta atividade analógica que tem como objetivo exercitar os parâmetros básicos do pensamento computacional, tais como evidenciar algoritmos na prática, através de sequencias de instruções elaboram uma dobradura.
Quer fazer algo divertido? Venha testar suas habilidades motoras, neste simulador de caiaque com macarrão de piscina!
Já pensou em jogar Mario utilizando a eletricidade que passa por você? Participe dessa incrível experiência.
Uma arena com obstáculos e labirinto e um Sphero controlado via iPad. Uma atividade desafiadora e estratégica para os participantes. Quem irá conseguir fugir do labirinto?
Um mundo do Scratch inteiramente construído no Minecraft. Venha conhecer um pouco da história do Scratch neste fantástico universo.
A oficina Scratch 3.0 para convidados deste ano irá proporcionar aos participantes conhecimentos básicos sobre lógica de programação por meio da criação de jogos. Os pais e/ou responsáveis terão a oportunidade de aprender os princípios do pensamento computacional por meio de uma atividade prática e divertida.
Nesta oficina apresentaremos jogos e atividades da plataforma Scratch para serem remixados e produzidos pelas famílias.
Nesta divertida prática as equipes irão criar os padrões de navegação para seus próprios participantes como se estivessem programando robôs. Enquanto 45 alunos estão na atividade do tapete, os outros 45 estarão na criação de uma animação no app Scratch Jr com o foco nos Jogos Olímpicos.
Usando os comandos básicos do Scratch os alunos deverão descobrir a saída para o labirinto.
Nesta divertida atividade alusiva às Olimpíadas os alunos criarão uma pista de corrida onde os personagens serão programados para serem os corredores.
Nesta atividade os alunos criarão uma animação no Scratch que represente a vista da sua janela, adicionando elementos interativos que possam ser animados ou modificados com cliques ou comandos do teclado.
Os alunos devem criar um campo de futebol e utilizar gestos corporais através da extensão “detecção de vídeo” para marcar um gol.
Alunos disputam entre si utilizando os seus conhecimentos sobre Scratch e LEGO EV3 por meio de um campeonato de futebol de robôs.
Nesta oficina apresentaremos jogos e atividades da plataforma Scratch para serem remixados e produzidos pelas famílias.
Alexander von Humboldt foi um naturalista, geógrafo, explorador e cientista alemão do século XIX. Ele é amplamente considerado um dos fundadores da geografia moderna e um dos mais importantes cientistas da história natural de seu tempo. Humboldt nasceu em 1769 em Berlim, na Alemanha, e estudou em várias universidades europeias, incluindo as de Frankfurt e Göttingen.
Em um divertido intercâmbio criativo, os alunos dos cursos Hack Gaming e Kids Tube se articularão em uma proposta que requer muitas trocas de conhecimento por meio de pesquisas, entrevistas, programação e design de jogos. Venha participar da IV edição do Game Jam Panamby criando jogos a partir de um desafio inspirado na exposição do Instituto Martius-Staden que será revelado no dia do evento. Todos podem participar!
Inscrições limitadas e se encerram no dia 19/05 às 16h