Workshops des Campus

Valinhos

Workshops für Eltern und Schüler

1. Klasse – Escape mit ScratchJr 

Eine Dynamik in der Art von Escape Room , wo die Schüler Rätsel lösen, um sich durch die Räume zu bewegen und einen Ausgang zu suchen. Die Aktivität wird bei der Endherausforderung umso lustiger, indem sie die Schüler einlädt, eine Animation mit der Katze von Scratch zu erstellen und so aus dem Raum zu kommen.

Verfügbare Plätze: 15 pro Schicht (jeder Schüler kann 1 Begleitperson mitbringen).

Ort: Bibliothekhof

Uhrzeiten:

Schicht 1 – von 9 bis 9:45 Uhr.
Schicht 2 – Von 10 bis 10:45 Uhr.
Schicht 3 – Von 11 bis 11:45 Uhr.
Schicht 4 – Von 12 bis 12:45 Uhr.

Anmeldungen ab dem 14.05 um 8 Uhr bis zum 17.05 um 12 Uhr oder bis alle Plätze belegt sind.

1. Klasse – Animationen mit ScratchJr erstellen

Im Raum „Criando Animações com ScratchJr“ werden die SchülerInnen Geschichten mit Animation erstellen, indem sie graphische Programmierblöcke einfügen. In diesem Workshop werden Tutoren die Aktivitäten leiten und von ihren Erfahrungen erzählen.

Verfügbare Plätze: 15 pro Schicht (jeder Schüler kann 1 Begleitperson mitbringen).

Ort: Bibliothekhof

Uhrzeiten:

Schicht 1 – von 9 bis 9:45 Uhr.
Schicht 2 – Von 10 bis 10:45 Uhr.
Schicht 3 – Von 11 bis 11:45 Uhr.
Schicht 4 – Von 12 bis 12:45 Uhr.

Anmeldungen ab dem 14.05 um 8 Uhr bis zum 17.05 um 12 Uhr oder bis alle Plätze belegt sind.

2. Klasse – Scratch lernen

Im Raum „Aprenda Scratch!“ werden die SchülerInnen dazu herausgefordert, Animationen und Spiele anhand von Cards mit Programmierblöcken zu erstellen. In diesem Workshop werden Tutoren die Aktivitäten leiten und von ihren Erfahrungen erzählen.

 Verfügbare Plätze: 15 pro Schicht (jeder Schüler kann 1 Begleitperson mitbringen).

 Ort: Bibliothekhof

Uhrzeiten:

Schicht 1 – von 9 bis 9:45 Uhr.
Schicht 2 – Von 10 bis 10:45 Uhr.
Schicht 3 – Von 11 bis 11:45 Uhr.
Schicht 4 – Von 12 bis 12:45 Uhr.

Anmeldungen ab dem 14.05 um 8 Uhr bis zum 17.05 um 12 Uhr oder bis alle Plätze belegt sind.

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2. Klasse – Game Racing Scratch

Stell dir mal ein Rennen vor, das Programmierung und Hindernisse vermischt! Und, fertig? Jetzt denk dir die Herausforderung, in Gruppe zu laufen, hinzu. Dies ist eine kleine Zusammenfassung dieser Aktivität, in der die SchülerInnen die Programmierlogik benutzen, um ein Rennen zu beenden, und Glück brauchen, um am schnellsten ans Ziel zu kommen.

Verfügbare Plätze: 16 pro Schicht (jeder Schüler kann 1 Begleitperson mitbringen).

Ort: Bibliothekhof

Uhrzeiten:

Schicht 1 – von 9 bis 9:45 Uhr.
Schicht 2 – Von 10 bis 10:45 Uhr.
Schicht 3 – Von 11 bis 11:45 Uhr.
Schicht 4 – Von 12 bis 12:45 Uhr.

Anmeldungen ab dem 14.05 um 8 Uhr bis zum 17.05 um 12 Uhr oder bis alle Plätze belegt sind.

3. und 4. Klasse – Scratch + Minecraft  

Wie wäre es, Minecraft-Blöcke mit Codes zu bauen und zu zerstören? Dieser Workshop hat das Ziel, die Umgebung der Codeerstellung vom Scratch zu benutzen, um Aktionen im Minecraft zu steuern.

 

Verfügbare Plätze: 25 pro Schicht (jeder Schüler kann 1 Begleitperson mitbringen).

Ort: Bibliothekhof

Uhrzeiten:

Schicht 1 – von 9 bis 9:45 Uhr.
Schicht 2 – Von 10 bis 10:45 Uhr.
Schicht 3 – Von 11 bis 11:45 Uhr.
Schicht 4 – Von 12 bis 12:45 Uhr.

Anmeldungen ab dem 14.05 um 8 Uhr bis zum 17.05 um 12 Uhr oder bis alle Plätze belegt sind.

5. bis 7. Klasse – Intelligenter Tresor – Scratch for Arduino 

In diesem Workshop lernen die Teilnehmer, wie man einen intelligenten Tresor mit der Arduino-Plattform und ihren Komponenten erstellt. Wir werden den S4A (Scratch for Arduíno) benutzen und kleine Aufgaben durchführen, um die Teilnehmer mit dieser Technologie bekannt zu machen.

Verfügbare Plätze: 15 pro Schicht (jeder Schüler kann 1 Begleitperson mitbringen).

Ort: Bibliothekhof

Uhrzeiten:

Schicht 1 – von 11:30 bis 12:30 Uhr.
Schicht 2 – von 12:30 bis 13:30 Uhr.

Anmeldungen ab dem 14.05 um 8 Uhr bis zum 17.05 um 12 Uhr oder bis alle Plätze belegt sind.

Workshops für Lehrkräfte

Scratch 3.0 für Lehrkräfte

In diesem Raum werden die Lehrkräfte dazu herausgefordert, Animationen und Spiele anhand von Cards mit Programmierblöcken zu erstellen, um dadurch Möglichkeiten zu eröffnen, den Scratch im Unterricht zu benutzen.

Verfügbare Plätze: 30

Ort: Bibliothekhof

Uhrzeit: Schicht 1 – von 10:30 bis 11:30 Uhr.

Siehe Event auf der Scratch-Webseite:

Morumbi

Rua Floriano Peixoto
Santos, 55 – Morumbi
CEP 05658-080
São Paulo – SP
Tel.: (11) 3771 8000

Valinhos

Rod. Visconde de Porto Seguro, 5.701 – Vale do Itamaracá
CEP 13278-327
Valinhos – SP
Tel.: (19) 3859 6000

Panamby

Rua Itapaiúna, 1355 – Panamby
CEP 05707-001
São Paulo – SP
Tel.: (11) 3747 9000
Tel.: (11) 3771 8020

Portinho Panamby

Rua Itapaiúna, 1350 – Panamby
CEP 05707-001
São Paulo – SP
Tel.: (11) 3747 9251
Tel.: (11) 3771 8019

Portinho Morumbi

Rua Leocádio Ferreira, 20 – Morumbi
CEP 05659-030
São Paulo – SP
Tel.: (11) 3771 8161

Portinho Valinhos

Alameda Itatuba, 236 – Vale do Itamaracá
CEP 13278-520
Valinhos – SP
Tel.: (19) 3859 6121

Escola da Comunidade Morumbi – Tel.: (11) 3771-8054
Escola da Comunidade V.Andrade – Tel.: (11) 3740-1099

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