VIII Scratch Month Porto – 2021

Vem aí um mês repleto de atividades para você aprender
a programar e celebrar o Scratch!

Todos os participantes receberão um certificado de participação.

Live de Encerramento:

Summit Scratch Month Porto
com os alunos e convidados!

17 de junho

horário:
19h às 20h

Ancora - Lives

Ancora - Lives

Confira a programação de 2021

Lives

Abertura do Scratch Month.

Convidado:

Guilherme Sandler

Articulador da Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa em nível nacional

17 de maio

19h às 19h45

O que você sabe sobre Scratch? Nossos alunos compartilharão nessa live seus aprendizados e descobertas.

Alunos palestrantes:

Gabriel Giovanni Bonardo Demetrio

Henrique Ferreira Savignani

Rafaella Caroline Bonardo Demeterio

 

Mediação:
Professora Ana Lúcia Stella

 

15 de junho

18h30 às 19h15

Summit Scratch Month Porto com os alunos e convidados!

Convidado:

João – Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa

 

Alunos convidados:

André Della Libera

Camila Vittoria Sachi

Isadora Rodrigues

Lucca Galvão Teixeira

Nicole Kreuz Parra

Sofia Gonçalves Dias Barbosa

 

Mediação:

Tiago Soares – Coordenador de Educação Digital

17 de junho

19h às 20h

Ancora - EF1

Ancora - Oficinas

Oficinas

Ensino Fundamental I

Exclusivo para alunos do Colégio
Currículos A e B

2º ano

Vamos brincar com os comandos do Scratch?

Por meio de um divertido jogo de tabuleiro, os alunos realizarão desafios de acordo com uma sequência de blocos de programação.

20 de maio

horários:
10h30 às 12h
14h às 15h30

3º ano

Que código é este?

Os alunos observarão uma animação sem visualizar os blocos de comandos no Scratch e precisarão reeditá-la inserindo os blocos corretos.

21 de maio

horários:
10h30 às 12h
14h às 15h30

4º ano

O que você gostaria de ver através da sua janela?

Em razão do confinamento decorrente da pandemia de Covid-19, passamos mais tempo olhando o mundo pela janela. Nesta atividade, os alunos vão criar animações com o Scratch, projetando o que gostariam de ver. Para isso, utilizarão como cenário fotos tiradas das janelas.

 

27 de maio

horários:
10h30 às 12h
14h às 15h30

5º ano

#naescolafiquebem #emcasafiquebem

Com o Scratch 3.0, os alunos vão criar um jogo utilizando bloco de programação do sensor de vídeo para coletar objetos que nos fazem bem em casa. O jogador terá um determinado tempo para realizar esta atividade e cada objeto coletado somará pontos.

28 de maio

horários:
10h30 às 12h
14h às 15h30

4º e 5º anos

Criando com blocos e a extensão “caneta” no Scratch

Demonstrar e detalhar a utilização da extensão “caneta” sendo uma possibilidade da programação em blocos. Apresentando exemplos de uso em diversas áreas do conhecimento como artes e matemática entre outros.

 

Oficina conduzida pelos alunos do EFI

31 de maio

horário:

18h30 às 19h30

Ancora - EF2

Ensino Fundamental II

Aberto ao público

6º e 7º anos

Emoções brilhantes – Faça seus sentimentos se destacarem!

Utilizando um simulador e a programação em blocos os alunos poderão representar suas emoções através de imagens formadas por Leds da placa programável Micro:Bit.

 

08 de junho

horário:
17h às 18h30

8º e 9º anos

Magic 8-ball – Pergunte para o Micro:Bit! 

Recrie um brinquedo clássico utilizando um acelerômetro e números aleatórios programados. Faça uma pergunta ao Micro:bit e ele responderá.

 

09 de junho

horário:
17h às 18h30

Ancora - Propostas

Ancora - F2_prop

Propostas para as aulas de Letramento Digital

Ensino Fundamental II

A ser realizado nas aulas de Letramento Digital.
(De 17/5 a 17/6)

6º ano

Scratch com Video Sensing

O objetivo desta atividade é criar um projeto no Scratch utilizando a extensão Video Sensing:

  • Os alunos conseguirão controlar os atores/personagens, utilizando a interatividade de vídeo em tempo real.
  • A programação de blocos gerando ações a partir dos gestos executados em frente à webcam do dispositivo (notebook/tablet).

7º ano

Robô com Inteligência Artificial

O objetivo desta atividade é introduzir o conceito de Inteligência Artificial com programação em blocos, os alunos desenvolverão:
  • Um robô que se movimenta sozinho por uma pista.
  • Cada participante será desafiado a criar sua pista de corrida, na qual os personagens se movimentarão sozinhos.
  • Posteriormente, os participantes poderão alterar o código e observar os diferentes resultados no comportamento da programação.

 

8º ano

Scratch com Pixel Art e Flat Art

O objetivo desta atividade é criar um projeto no Scratch em que o aluno passe pelas seguintes etapas:

  • Exploração do ambiente de programação Scratch.
  • Idealização de uma animação.
  • Criação da animação utilizando as imagens produzidas em Pixel Art (cenários) e Flat Art (personagens) nas aulas anteriores.
  • Compartilhamento das produções.

9º ano

Scratch inclusivo

O objetivo desta atividade é criar um jogo para não videntes seguindo as etapas abaixo:

  • Exploração do ambiente de programação Scratch.
  • Idealização de um jogo no formato colaborativo e de cunho inclusivo para as pessoas não videntes.
  • Construção do labirinto com obstáculos e efeitos sonoros.
  • Compartilhamento das produções.

Ancora - EM / Gamejam

Ensino Médio

e alunos do Ensino Fundamental II.
Aberto ao público

Gamejam

O Game Jam é um evento que visa proporcionar aos participantes uma experiência de planejamento, concepção e criação de jogos em um curto espaço de tempo.Trata-se de um evento contra o tempo, no qual, apesar do curto prazo, são trabalhadas habilidades práticas (programação e artes) e habilidades socioemocionais para a elaboração dos jogos.

22 de maio

horário:
das 9h às 12h

Ancora - Vila Andrade

Scratch - Campus Vila Andrade

A ser realizado nas aulas de Letramento Digital.
(De 17/5 a 17/6)

2º e 3º anos

Vamos brincar com os comandos do Scratch

Por meio de um divertido jogo de tabuleiro, os alunos realizarão desafios de acordo com uma sequência de blocos de programação.

4º e 5º anos

Criando animação com o próprio nome

Usando blocos de programação os alunos irão animar o próprio nome.

6º e 7º anos

Imagine um mundo onde tudo é possível!

Os alunos aprenderão conceitos de programação para criarem um projeto com o tema imagine um mundo.

 

8º e 9º anos

Formas geométricas com o comando caneta

Com o comando caneta do Scratch os alunos irão criar um algoritmo para desenhar um círculo e um quadrado. Usarão noções básicas de programação, geometria e o pensamento computacional para solucionar o problema.

 

Ancora - Pais prof - Prop

Oficina para professores

Aberto ao público

Scratch 3.0

Curso de Scratch 3.0 para educadores inovadores! Crie jogos e outros recursos digitais que tornarão sua aula ainda melhor e, para quem nunca programou, a melhor notícia: utilizamos programação em blocos – uma forma simplificada de programação para não programadores.

18 de maio

19h às 20h30

Oficina para pais

Aberto ao público

Scratch 3.0

Neste curso on-line, os pais poderão entender melhor como funciona o Scratch 3.0. A oficina pode ter a participação de todos aqueles que desejam conhecer mais sobre a programação em blocos de uma forma divertida entre pais e filhos.

18 de maio

18h30 às 19h30

Ancora - anos anteriores

Lives e vídeos

Lives realizadas

2021

Abertura do Scratch Month com Guilherme Sandler

Scratch Month Porto | O que você sabe sobre Scratch?

Summit Scratch Month Porto

Scratch: programação como conteúdo de aprendizagem.

Games e Gamificação: o Scratch e as infinitas possibilidades educativas.

Scratch Jr: interrelação entre conceitos de cinema de animação e programação.

Destaques de 2021

Galeria de fotos dos anos anteriores

2020

2019

2018

2017

2016

2015

O que iremos criar hoje?

Sobre o Scratch

Com o Scratch, você pode programar seus próprios jogos, animações e histórias interativas — e compartilhar suas criações com outras pessoas na comunidade on-line.

O Scratch ajuda jovens a aprender a pensar de forma criativa, a raciocinar de forma sistemática e a trabalhar colaborativamente — habilidades essenciais para a vida no século XXI.

O Scratch é um projeto do grupo Lifelong Kindergarten no Media Lab do MIT. Ele é disponibilizado gratuitamente.

Colégio Visconde de Porto Seguro
Unidades:

Morumbi

Rua Floriano Peixoto
Santos, 55 – Morumbi
CEP 05658-080
São Paulo – SP
Tel.: (11) 3771 8000

Valinhos

Rod. Visconde de Porto Seguro, 5.701 – Vale do Itamaracá
CEP 13278-327
Valinhos – SP
Tel.: (19) 3859 6000

Panamby

Rua Itapaiúna, 1355 – Panamby
CEP 05707-001
São Paulo – SP
Tel.: (11) 3747 9000
Tel.: (11) 3771 8020

VIla Andrade

Rua Carvalho de Freitas, 450  – Vila Andrade
 CEP:05728-030
São Paulo – SP

Portinho Morumbi

Rua Leocádio Ferreira, 20 – Morumbi
CEP 05659-030
São Paulo – SP
Tel.: (11) 3771 8161

Portinho Panamby

Rua Itapaiúna, 1350 – Panamby
CEP 05707-001
São Paulo – SP
Tel.: (11) 3747 9251
Tel.: (11) 3771 8019

Portinho Valinhos

Alameda Itatuba, 236 – Vale do Itamaracá
CEP 13278-520
Valinhos – SP
Tel.: (19) 3859 6121

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