Neste jogo os alunos trabalharão em equipes e serão desafiados a avançarem casas em um tabuleiro digital, seguindo as orientações dos professores. O personagem principal do jogo será o gatinho do Scratch e cada grupo seguirá os passos e atividades que forem surgindo ao longo da trilha. Ao fim desse desafio, os alunos terão de criar o seu próprio jogo de tabuleiro.